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三国志6

在之前的接连轰炸后,三国志6的出现让玩家足足等候了3年。《三国志6》对于当时玩家来说,已经是骨灰级的作品了。

就像之前提到的,在这样一个已经成熟的系统中需要进行何种创新成为了一件十分困难的问题,可惜就算足足思考了三年光荣依旧没有交出一份令人满意的答卷。

三国志6

三国志6共设计了两种剧本:一般剧本和短剧本,每个剧本各有七个不同的情节。这里就以一般剧本为例介绍一下用FPE5.0修改游戏的一些体会。首先运行FPE95并将其最小化,然后再运行游戏。使用Alt+Tab键随时在两者间切换。

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三国志6

当时国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,三国志6由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。

三国志6

三国志6其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。

三国志6被简化的内政系统让其成为了一部轻内政重军事的游戏,战争系统修改为半即时战略的指挥方式,而电脑AI方面也没有进行特别的设计,这使得三国志6游戏中发展经济然后兵海对冲成为可以轻松取胜的方法。

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