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三国志5

对于三国志5仍然是不可思议的,在三国志4推出一年后,1995年,DOS平台上最后的收宫之作三国志5以继承前辈经验的姿态问世了。

三国志5全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试。武将个人成长和子嗣传承的细节也逐渐出现。而一些仙人角色也逐渐出现在了这片乱世纷争的大陆上,供玩家作为武将使用。

三国志5

三国志5也发行了PSP版本。PSP《三国志V》中登场武将多达500名,可选择性相当丰富,可以通过升级自己的角色来提高其特殊能力。三国志5最大的进化当属音乐与音效,《三国志Ⅴ》首次采用CD音源,邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声为玩家展现三国大陆最真实的一面。

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三国志5的技能

三国志5

三国志5的技能包括:火计、伏兵、混乱、内讧、收拾、祈雨等。

1、火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。

2、伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

3、混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

4、内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

5、收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣。

6、祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。

三国志5

事实上通过三代、四代、五代,光荣奠定了自己在SLG三国游戏上的霸主地位,不过这三代也有着各自分别的玩家fans群。《三国志》系列将要进行何种创新,需要走出哪些道路成为一个新的选择题摆在光荣眼前。

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